sábado, 9 de junio de 2012




Placa Base Asus P8Z77-M Pro Micro-ATX con diseño de alimentación digital

Asus presenta su nueva placa base Micro ATX Z77 con la mejor innovación de los últimos tiempos que ofrece mejor calidad y rendimiento gracias a sus cuatro ranuras de memoria RAM que soportan hasta 32GB de DDR3 RAM a velocidades que van por encima de 2400 (OC) mientras el socket LGA1155 es compatible con la 3ª y 2ª generación de procesadores Intel como la Ivy Bridge.




Asus P8Z77-M Pro Micro-ATX

Placa Base Asus P8Z77-M Pro Micro-ATX ofrece control independiente de los ventiladores, cuenta con un diseño de alimentación digital preciso y además tiene un rendimiento gráfico híbrido superior en un 60%, entre sus componentes más resaltantes están los procesadores Dual Intelligent con DIGI + VRM, puerto USB 3.0 Boost para transmisiones USB más rápidas con UASP que acelera la transferencia de datos.

También cuenta con un lector USB BIOS Flashback, una novedosa funcionalidad que permite configurar la BIOS y descargar automáticamente las actualizaciones sin necesidad de acceder al sistema operativo o la BIOS, permite conectar cualquier unidad de almacenamiento USB y presionar el botón durante tres segundos para recuperar la configuración UEFI BIOS.

Caracteristicas

Características

  • Espacio libre en la parte superior de 240mm para el doble radiador de refrigeración por agua.
  • Ranura interior de 120mm/140mm del ventilador.
  • Rieles montadas de disco duro para fácil remplazo de éste.
  • Ventilador de un lado de 120mm/140mm con ventana de acrílico para refrigeración y visión interior.
  • 2 puertos USB 3.0 en el cabezal y 2 puertos USB 2.0.
  • Entrada de audio y micrófono.
  • 30W 3 pasos para el control del ventilador configurando tu sistema para silencio o rendimiento.
  • Tornillos de 5.25" y tornillos de 2.5" para asegurar el disco duro.
  • Capacidad de enfriamiento de hasta 8 ventiladores (2x 120mm y 1x 140mm ventilador LED incluido).

Phantom 410 Special Edition

Una característica notable del NZXT Phantom 410 Special Edition es que en su interior cuenta con una caja de acrílico que cubre el ventilador, lo que le brinda mayor enfriamiento al procesador, cuenta también con una sección de rieles al lado derecho para remplazar fácilmente el disco duro, viene equipada con radiador dual de refrigeración de 30 mm, una ranura interior de ventilación de 120mm/140mm, para instalar hasta 8 ventiladores y 2 puertos USB 3.0 en la cabecera.

viernes, 8 de junio de 2012

HistoriaComputador Z3

Konrad Zuse (1992).
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división, 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG, y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo

Principios de diseño

Cuando evaluamos una interfaz, o diseñamos una nueva, se tienen que tener en cuenta los siguientes principios de diseño experimental.
  • Fijar quien será el usuario/s y la su/s tarea/s. Se tiene que establecer el número de usuarios necesarios para llevar a cabo las tareas y determinar cuáles serían las personas indicadas. Una persona que nunca lo ha utilizado y no la utilizará en el futuro, no sería un usuario válido.
  • Medidas empíricas. Sería de gran utilidad llevar a cabo un testeo de la interfaz con usuarios reales, en la situación en que se utilizaría. No podemos olvidar que los resultados se verán alterados si la situación no es real. Habría que establecer una serie de especificaciones cuantitativas, que serán de gran utilidad, como podrían ser el número de usuarios necesarios para realizar una tarea, el tiempo necesario para completarla y el número de errores que se producen durante su realización.
  • Diseño iterativo. Una vez determinados los usuarios, las tareas y las medidas empíricas se vuelve a empezar: se modifica el diseño, se testea, se analizan los resultados y se repite de nuevo el proceso hasta obtener la interfaz deseada.

Interacción persona-computador

Todavía no hay una definición concreta para el conjunto de conceptos que forman el área de la interacción persona-computador. En términos generales, podríamos decir que es la disciplina que estudia mediante entre las personas y las computadoras. Ésta se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.
Aunque la investigación en este campo es muy complicada, la recompensa una vez conseguido el objetivo de búsqueda es muy gratificante. Es muy importante diseñar sistemas que sean efectivos, eficientes, sencillos y amenos a la hora de utilizarlos, dado que la sociedad disfrutará de estos avances. La dificultad viene dada por una serie de restricciones y por el hecho de que en ocasiones se tienen que hacer algunos sacrificios. La recompensa sería: la creación de librerías digitales donde los estudiantes pueden encontrar manuscritos medievales virtuales de hace centenares de años; los utensilios utilizados en el campo de la medicina, como uno que permita a un equipo de cirujanos conceptualizar, alojar y monitorizar una compleja operación neurológica; los mundos virtuales para el entretenimiento y la interacción social, servicios del gobierno eficientes y receptivos, que podrían ir desde renovar licencias en línea hasta el análisis de un testigo parlamentario; o bien teléfonos inteligentes que saben donde están y cuentan con la capacidad de entender ciertas frases en un idioma. Los diseñadores crean una interacción con mundos virtuales integrándolos con el mundo físico.

sábado, 2 de junio de 2012

Vocablo

El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es una contracción de las palabras information y automatik (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se define informática como: